ゲームキューブのスペック

CPU IBM Power PC “Gekko” 485MHz
CPU性能 1125DMips(Dhrystone2.1)
製造プロセス 0.18ミクロン 銅配線技術
内部データ精度 32bit 整数 & 64bit 浮動小数点
外部バス バンド幅 1.3GB/秒(ピーク)
32bitアドレス、64bitデータバス 162MHz
内部キャッシュ L1: 命令32KB、データ32KB (8way)
L2: 256KB (2way)
システムLSI “Flipper” 162MHz
製造プロセス 0.18ミクロン NEC DRAM混載
混載フレームバッファ 約2MB
持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM)
混載テクスチャ
キャッシュ
約1MB
持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM)
テクスチャRead
バンド幅
10.4GB/秒 (ピーク)
メインメモリ バンド幅 2.6GB/秒 (ピーク)
ピクセル カラー & Zバッファ 各々24bit
画像処理機能 フォグ、サブピクセル アンチエイリアス、
光源演算ハード×8、アルファ・ブレンド、
バーチャル テクスチャ設計、
マルチ・テクスチャ/バンプ/環境マップ、
MIPMAP、Bilinear、Tri-linear、Anisotropicフィルタ、
テクスチャ データ リアルタイム解凍(S3TC)、
flicker除去 3ラインフィルタ演算ハード、
ディスプレイ・リスト リアルタイム解凍など
サウンド(Flipper内蔵) 専用16bit-DSP
DSP インストラクション メモリ 8KB RAM+8KB ROM
DSP データ メモリ 8KB RAM+4KB ROM
DSP 動作周波数 81MHz
同時発音数 ADPCM: 64ch
サンプリング周波数 48KHz
浮動小数点演算
システム性能
10.5GFLOPS (ピーク) (MPU、Geometry Engine、HW Lighting総計)
実力表示性能 600万〜1200万ポリゴン/秒 (ピーク)
(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)
システム メモリ 総計40MB
メインメモリ“Splash” 24MB 持続レイテンシ性能 約10ns (1T-SRAM)
A-メモリ 16MB (81MHz DRAM)
ディスク ドライブ CAV方式 (回転角速度一定)
平均アクセスタイム 128ms
データ転送速度 16Mbps〜25Mbps
メディア 松下電器産業 光ディスク テクノロジー
直径8cmディスク
容量 約1.5GB
入出力 コントローラポート x4
メモリカード スロット x2
アナログAV出力 ×1
デジタルAV出力 ×1
シリアルポート ×2
ハイスピード パラレルポート ×1
使用電源 専用ACアダプタ DC12V × 3.5A
本体寸法 150mm(W)×110mm(H)×161mm(D) (突起部分を除く)
同梱周辺機器 コントローラ x1、専用ACアダプタ x1

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